2015年05月25日

【まとめ】百姫巡行の変更点と攻略まとめ【妖怪百姫たん!】

妖怪百姫たん!
ジャンル:妖怪憑依RPG
開発:株式会社KADOKAWA エンターブレイン ブランドカンパニー

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第1回百姫巡行の攻略はこちら!

 第2回 百姫巡行の変更点

前回バージョン1.4のアップデートに伴い、追加されたイベント「百姫巡行」の第2回が行われました。
今回は全体的に変更されたようなので、内容をまとめていきたいと思います。

○主な変更点
 @イベント期間の短縮。
   ランキング等が実装されたため、前回のように2週間もあると問題があるようです。
 Aランキング報酬が毎日配布。
   特に目玉報酬もなかったようなので、毎日ランキング報酬にしてしまったのではないかと思います。
 Bポイント計算方法が変更。
   前回と比べて、個々の撃破ポイントが減ったので、連続撃破ボーナスが減ったようです。
 Cボーナスポイント重視に変更。
   前回のボーナスポイントは、スズメの涙ほどしかなかったのに対して、
   今回は約10倍のボーナスがもらえるようになったようです。

かなり変更されたようですが、ランキング報酬が毎日配布に変更にしたところで、イベント全体の順位から報酬配布者を決めるので、実質1日だけ頑張ってもイベント全体の順位が上がらなければランクインできませんので、もう少し改善してほしいですね…

○ポイントについて
ポイントを稼ぐために最重要なことは、ボーナスポイントをできるだけ獲るということになります。
連続撃破ポイントよりも重たいので、狙っていくべきところです。
結果画面に表示されるボーナスポイントをまとめました。(※焦熱のみの考察です)
IMG_2146.PNG最大ダメージボーナス:4000〜5000ダメージ=6000
           6000〜=8000〜


行動回数ボーナス:120回以下=12000
         121回以上=〜10000


6体以内ボーナス:控え妖怪なし=12000

ボーナスポイントの上限は、各12000なのだと思います。
最大ダメージボーナスは最高8000しか確認しておりませんが、この増加傾向から察すると、8000ダメージを出すと最高ボーナスポイントがもらえるのではないかと思います。

難易度によるポイント獲得数は、クリアの難しさから焦熱がダントツで多くもらえます。
6体以内ボーナスを稼ぎつつ安定してクリアするには、かなりの戦力が必要になります。
全妖怪EXRや煩ノウMAXなどを1パーティ分用意できないかぎり、ランキング上位入賞はかなり難しいと思います。自分の戦力に見合った難易度で挑みましょう٩( ‘ω’ )و




posted by あれぐ at 18:06| Comment(0) | アプリ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月30日

【速報】百姫巡行の攻略情報!バージョン1.4【妖怪百姫たん!】

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2015年4月30日にて、バージョン1.4にアップデートされました!
復刻イベント探索や、キズナが貯まりやすい探索、GWプレゼントなど追加探索はもちろん、
大きな目玉である採点システムを新実装した「百姫巡行」がアップデートされました!
ランキングもあるので頑張っていきたいですね!

 百姫巡行について

〜百姫巡行とは〜
百姫巡行は今までのショートストーリー付きの奇譚に探索採点システムが実装された新しい奇譚になります。

探索採点では戦闘内容によって、ポイントをゲット!
ポイントによって戦闘ランクが付けられます。
ポイントを溜めることによって、百姫巡行限定SSR妖怪や霊玉などが獲得できます。
IMG_2110.PNG  IMG_2112.PNG


〜ポイントについて〜
ポイントは敵のサイズが大きくなるほど、多く獲得できます。
戦闘中や戦闘終了後にボーナスポイントも付与されます。
右の画像が「探索結果」画面です。
探索の戦闘にて獲得したポイントが合計されていきます。
イベント期間中は溜まったポイントに応じて報酬が付与され、
ランキングに反映されていきます。
特に、イベント後半から追加された焦熱は、
敵の密度も得点倍率もかなり高く、
約4〜5倍ほどのポイントがもらえます。

できるだけ焦熱を狙いたいです!
IMG_2113.PNG


<ボーナスポイントの内容>

連続撃破ボーナス
1ROUND内で連続して倒した敵の数に応じて獲得できるポイントが増加します。
バトル中に「○連撃」と表示されます。

連撃数が多いときに大きな敵を倒すとポイントが増加しますので、敵全体を瀕死にさせてから小さい順に敵を撃破するとポイントが高くなります。
4連撃でポイントが2倍になるようです。

最大ダメージボーナス
バトル全体(1度の探索)において、敵に与えた最大ダメージ量に応じてボーナスポイントが付与されます。
ダメージが大きいほど、ボーナスポイントが多く付与されます。
「探索報酬」画面に表示されます。

妖術のコンボを6コンボさせ、ラストの妖術をパーティの最高火力の攻撃系妖術にするか、ボスなどの高い命(HP)を持つ敵に対して、最初に割合ダメージを叩きこむという方法が攻略の要になると思います。
(坂上田村麻呂のような味方がいないと威力が上がる妖術を持った妖怪に6コンボ目までに全員憑依させる方法を使うと、7000〜8000ダメージが出せます。※使うタイミングを間違えると大変なことになります)

<三途>4000ダメージ以上で1600ポイント 6000ダメージ以上で2400ポイント
<焦熱>3000ダメージ以上で1500ポイント? ※用検証
行動回数ボーナス
バトル全体において、行動した回数(攻撃回数・妖術使用回数・憑依回数)に応じてボーナスポイントが付与されます。
行動回数が少ないほど、ボーナスポイントが多く付与されます。
「探索結果」画面に表示されます。

簡単に言えば、大ダメージを与えつつ素早く倒せば多くポイントがもらえるということです。なので、雑魚敵相手でもちまちま攻撃して、妖術を使わずに進むと、通常攻撃ばかりになり、攻撃回数が増えてしまうので、ボス戦で苦戦しない程度に全体攻撃妖術を使って殲滅していかなければならないということです。リーダー妖術は攻撃アップ系にした方がいいと思います。
<三途>行動100回以内で400ポイント 行動80回以内で800ポイント
<焦熱>行動150回以内で1400ポイント※確認したものだけ。用検証
6体以内撃破ボーナス
パーティ全体で6体以内(控え妖怪含む)で探索をクリアするとボーナスポイントが付与されます。
6体以内なら、4体でも3体でも同じボーナスが付与されます。
「探索結果」画面に表示されます。

控えは1体も入れない状態、つまり5体+妖友1体だと、クリアした際にボーナスがもらえるというものです。強い妖怪だけを連れて行きましょう。
<三途>1600ポイントのボーナス
<焦熱>2000ポイントのボーナス


ポイントを溜めると、規定ポイントに応じて報酬がもらえます。百姫巡行イベント限定レア妖怪もポイントを溜めることでもらえるので、ランキングを気にしない方でも、限定だけは貰っておきたいところですね!

〜ランキングについて〜
この百姫巡行にはプレイヤー同士が競う、ランキングシステムが導入されました。
ランキングは数分おきに更新されていますので、反映されるまで少しの時間がかかるようです。
ランキング上位者には豪華景品もありますので、熟練あるじは是非狙いに行きたいですね!

 その他の変更点

〜妖術Lvの仕様変更〜
妖怪が昇華し、妖術が変わると妖術Lv.1になる仕様を妖術が変わっても妖術Lvを引き継ぐように変更。
またレアリティにかかわらず同じ昇華グループの妖怪であれば、合魂にて妖術Lvを上げられるように変更。
※妖術Lvアップに関しては今まで通り、一定の確率でLv.アップいたします。

〜その他の細かな変更〜
IMG_2109.PNGIMG_2114.PNG
お屋敷に名前がついて見やすく!昇華画面がカッコよく!

などの不具合やUIなどの修正。




posted by あれぐ at 23:48| Comment(0) | アプリ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月30日

【妖怪百姫たん!】1.2.0〜1.3.0アップデート情報【攻略】

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 アップデート1.2.0と1.3.0について

ついに!大型アップデートが来ました!
ゲームが開始された時からずっと封印されてきた『お遣い』が使えるようになったり、同じ妖怪を合魂することで基礎ステータスが上がる『煩ノウ』システムなど、かなり大幅にアップデートされました!
アップデート内容をまとめるとこのようになっています。
バージョン1.2.0
お遣い


IMG_2066.PNG

IMG_2065.PNG
お遣いとは
妖怪1体を選択し、一定時間お遣いに行かせることで素材を獲得!
お遣いの残り時間は、体力を消費することで即完了させることが可能です。
お遣い中の妖怪は、合魂、昇華、お祓いができず、探索に行くことができないのでご注意ください。
お遣い選択
お遣いには「近場」「散策」「遠出」の3種類があり、お遣いが終了するまでの時間と、持ってくる素材量が異なります。
近場:妖怪が1時間のお遣いに出かけます。[獲得素材量:小]
散策:妖怪が4時間のお遣いに出かけます。[獲得素材量:中]
遠出:妖怪が12時間のお遣いに出かけます。[獲得素材量:大]

お遣いに行くたびに「お遣いポイント」が溜まり、「お遣いLv」がアップ!
お遣いレベルが上がるごとに、お遣いの獲得素材量もアップ!!

狙った素材をゲット!
お遣い妖怪の属性と種族によって、集めてくる素材の種類が変化!素材の種類を狙って集めることもできます。
さらにレアリティの高い妖怪をお遣いに出すと、集めてくる素材の最大量がアップ!
▽属性と獲得素材
木=鱗 火=羽 土=人形 金=毛 水=甲
▽種族と獲得素材
神=鱗 英雄=鱗 幽鬼=羽 人妖=人形 妖獣=毛 付喪=甲 特殊=甲

素材だけでなく、お遣いに出かけた妖怪は経験値もゲット!お遣いに行くだけで妖怪の育成ができます。
大成功で素材アップ!
お遣い結果には成功と大成功があります。
お遣いが大成功だった場合は、獲得した素材とお遣いポイントが1.5倍!
おまけ報酬
お遣い妖怪は"おまけ報酬"を見つけてくる場合があります。
おまけ報酬を見つけてくる確率は時間のかかるお遣いほど高く、お遣いLvが高くなると報酬内容も変化!
機能追加
物語絵巻にて、クリアした奇譚の物語を読み返す機能を追加


バージョン1.3.0
煩ノウシステム

IMG_2070.PNG

IMG_2071.PNG
「煩ノウ」とは、同じ妖怪同士を合魂して「煩ノウ値」を付与し、妖怪のステータスをパワーアップさせる新システムです。
煩ノウ値アップ
レアリティにかかわらず同じ昇華グループの妖怪であれば、1体合魂するごとに煩ノウ値が10付与され(大成功時は2倍)、「命」「攻」「防」のステータスがパワーアップ!
レアリティにかかわらず同じ昇華グループの妖怪であれば、煩ノウ値を持つ妖怪同士を合魂して、煩ノウ値を引き継ぐこともできます。
煩ノウ値がMAXの108になると、ボーナスとしてステータスがさらにアップ!
妖怪に関わらず煩ノウ値を上昇させる特別な妖怪の実装を予定しております。
※煩ノウ値MAX時のボーナスはレアリティごとに数値が異なり、昇華後は自動的に昇華後のレアリティに合わせたボーナスに変わります
※「猫又」と「ゆけむり猫又」のように別の昇華グループにある妖怪同士では、煩ノウ値はアップしません
※豆腐小僧は属性ごとに同じ妖怪という扱いになります
ダメージ計算式と
クリティカル計算式の変更
被ダメージ時の[防]による補正値を変更。
クリティカル計算式の変更点
≪ver1.2.0≫
攻撃対象の[防]を無視して、ダメージ倍率をアップした攻撃を与える。
≪ver1.3.0≫
ダメージ倍率をアップした攻撃を与える。
パラメータ上昇系妖術の調整
妖怪のパラメータを上昇させる妖術の効果を増加。妖術発動に必要なゲージが微増。
(例:EXR朱雀 味方一体に攻+90%⇒+200%)
召喚画面改修
▼召喚内容公開!
召喚画面上部に「召喚内容ボタン」を追加! 現在レア召喚で呼び出すことができる妖怪や、レアリティごとの召喚確率をひと目でチェックできます。
データ修復機能追加
タイトル画面に「データ修復ボタン」を追加! 保存したデータをチェックし、再ダウンロードして破損したデータの修復を行います。
※バトル中に修復を行った場合、バトル途中からの再開はできません。
一部の画面改修
お知らせ画面の改修、妖怪メニューや探索画面などで表示されるアイコンの改修を行いました。


 お遣いについて

基本的に常にお遣いさせておいた方がいいと思います。
できるだけ昇華させたレア度の高い妖怪をお遣いに出しましょう。
レベルは関係ないみたいなので、レベルを上げるついでにお遣いに出すという感じでもよさそうです。
近場1時間のお遣い[獲得素材量:小]
散策4時間のお遣い[獲得素材量:中]
遠出12時間のお遣い[獲得素材量:大]
この三種類のお遣い内容は、時間と獲得素材量しか違いがありません。
おまけで拾ってくる確率は同じようなので、1時間のお遣いをこまめに出しているのが素材もおまけもお得だと思います。

拾ってくるおまけの内容
 ・お遣いに出している妖怪の属性の豆腐小僧(ときどき2体)
 ・お遣いに出している妖怪の属性のR豆腐小僧(ときどき2体)
 ・霊玉

なので、ぶっちゃけ素材よりもおまけが本番って感じがしますww

 煩ノウシステムについて

同じ名前の妖怪を合魂させると、基礎ステータスにボーナスがつくシステムです。
+108までいく(最低12体必要)と、さらにボーナスがつきます。なので、出やすいレア度の低い妖怪たちがかなり強くなります。上級者になれば、高レア度の妖怪の煩ノウ値が上がることで最強クラスの妖怪を作ることもできます。

煩ノウ合魂のときのコツですが、
同じ妖怪を合魂するので、妖術レベルが上がることがあります。
妖術レベルが上がっても昇華すると初期にもどってしまうので、煩ノウ値を上げたい妖怪は最高まで昇華させてから合魂した方がいいと思います。

 ダメージ計算方式の変更について

IMG_2064.PNGこの変更を簡単にいうと、
以前までクリティカルは防御力無視で直接攻撃だったものが、単純に攻撃ダメージに何倍か増幅させたものになりました。

このアップデートがなかなかきつくて、豆腐小僧を倒しにくくなってしまいました。
特に、満漢全食の超豆腐なんかは、通常なら5000近くのダメージの妖術を使っても1ダメージしか与えられませんので、今のところ最強の敵だと思いますww
豆腐にはもう、固定ダメージを持った「骨女」や「片輪車」しか通用しなくなってしまいました。

超難易度探索『奇譚・妖気漂う魔山』では、単純に敵が強いのに、クリティカルが弱くなったせいで超ド級難度になってしまっています。
画像のように、私の最強火属性パーティで行っても難易度「焦熱」でギリギリ、「阿鼻」に至ってはもはや運とタッチのスピードゲーと化しています。
新しく妖怪百姫たん!を始めた人にとって、かなり厳しくなった気がします…



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posted by あれぐ at 03:30| Comment(0) | アプリ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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